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AMD 3D V-Cache是一項在CPU核心die上堆疊緩存的技術(shù),于前年的銳龍7 5800X3D上第一次與玩家們見面。除了CPU CCD上原先的32MB L3緩存之外,額外堆疊的64MB L3緩存讓這顆處理器擁有總共96MB的巨量L3緩存。實踐證明,這樣的設(shè)計讓5800X3D在很長一段時間里成為了游戲性能的王者,也證明了3D V-Cache在設(shè)計上的成功。
而隨著Zen 4架構(gòu)的銳龍7000系處理器上市,相信玩家們也對搭載了3D V-Cache技術(shù)的7000X3D系列處理器十分期待,去年的7000X3D系列也是第一次為對生產(chǎn)力性能有要求的消費者提供了八核以上的方案。今天我們來看7800X3D具體的性能表現(xiàn)如何呢?
外觀

7800X3D包裝盒的正面采用了橙色與灰色撞色的AMD Logo作為設(shè)計核心,我們的主角7800X3D就在正中。左上方的灰色三角形標(biāo)注了這是一顆帶有AMD 3D V-Cache技術(shù)的處理器。

CPU本體還是標(biāo)準(zhǔn)的銳龍7000系設(shè)計,采用LGA 1718也就是我們常說的AM5接口與主板連接。采用LGA方案意味著針腳全部在主板上,玩家們再也不用擔(dān)心CPU的針腳歪掉甚至斷線帶來的問題了。同時,主板上的CPU鎖定機制也更為強勁,曾經(jīng)移除散熱器帶著CPU一起出來的慘劇也因此成為過去式。
性能參數(shù)與測試平臺

作為7000X3D銳龍平臺的入場券,銳龍7 7800X3D的規(guī)格十分均衡。單CCD的設(shè)計雖然使得它只有8顆Zen 4核心,但也減少了雙CCD之間切換必然帶來的延遲與軟件適配問題;高達4.2GHz的基礎(chǔ)頻率和5.0GHz的Boost頻率配合32+64共計96MB的巨大L3 Cache池也確保了它在從生產(chǎn)力到游戲的任何應(yīng)用中都不會成為木桶中最短的那個板。同時,由于默認(rèn)TDP只有120W,這顆處理器對散熱器的要求也比較良好,一個性能優(yōu)秀的單塔散熱器就足以壓制住它的發(fā)熱,對于從老機器升級上來的用戶來說也是十分友好了。

而為了在接下來的測試中盡可能發(fā)揮這顆處理器的游戲性能,我們也是采用了最旗艦級別的硬件配置。主板采用了華碩旗下的旗艦主板X670E Hero。這塊主板算是我們的老朋友了,雙8pin CPU供電插槽配合最高110A的電氣組件意味著即使想要對不鎖頻率的銳龍7000 X3D系列處理器進行極限超頻這塊主板也仍然游刃有余,應(yīng)對我們在默認(rèn)情況下的測試任務(wù)自然也是能讓CPU輕松火力全開,盡顯實力。內(nèi)存選用了芝奇麾下的旗艦DDR5內(nèi)存炫鋒戟,兩條16GB組成32GB雙通道內(nèi)存,頻率運行在6000MHz這個大眾頻率,能夠確保這顆處理器在玩家們的手中也能跑出與我們相近的性能表現(xiàn)。與此同時,作為參考,我們也采用了友商的i9 13900KS處理器進行對比測試。兩套平臺的具體配置可以看圖,基本上與我們當(dāng)時測試7950X3D的配置如出一轍。

游戲性能測試
網(wǎng)游我們選擇了壓力更大的DOTA2和FF14以及彩虹六號圍攻;單機游戲我們選擇了刺客信條英靈殿、無主之地3、殺出重圍人類分裂、F1 2021、銀河護衛(wèi)隊以及地平線零之曙光。為了盡可能體現(xiàn)CPU性能差距,所有游戲都運行在1080P分辨率下,并且以最低畫質(zhì)運行。由于能夠再次利用我們之前7950X3D與13900KS的測試數(shù)據(jù),我們可以對7000X3D系列處理器的整體表現(xiàn)有一個更全面的分析與理解。
整體表現(xiàn)如圖,我們接下來再細化分析。

首先是網(wǎng)絡(luò)游戲,先聊聊彩虹六號。作為育碧旗下唯一的長期運營FPS網(wǎng)游IP,這款游戲?qū)ν婕壹夹g(shù)的要求頗高。不同干員的技能與全方位的場景破壞使得游戲的玩法十分靈活,也因此持續(xù)運營了八年之久,在FPS網(wǎng)游的市場上也是獨樹一幟的存在。

育碧游戲,別的不說優(yōu)化是真的給力,這款游戲在之前7950X3D的評測中就顯著體現(xiàn)了3D V-Cache技術(shù)的優(yōu)勢,幀數(shù)直接從730暴漲到927,性能提升十分顯著。而7800X3D則是在已經(jīng)很優(yōu)異的表現(xiàn)上更進一步,1% Low直接暴漲140幀,對于R6S這樣一款十分看重槍法的FPS網(wǎng)游來說對游戲體驗的提升更是強上加強。不過,彩六在我們測試的游戲陣容中算是對3D V-Cache技術(shù)利用最顯著的作品了,因此在其他游戲中很難看出如此激進的性能提升。

DOTA2作為一款由起源2引擎驅(qū)動的MOBA網(wǎng)游,對性能的要求也比較高。不過,由于3月7號DOTA2推出了7.32e大版本更新,我們之前的測試數(shù)據(jù)也被迫作廢。因此,這里就無法使用7950X3D來參與對比了。

總之,看看成績。對于MOBA網(wǎng)游來說,處理器的緩存同樣也是一個十分影響性能的方向。7800X3D高達96MB的L3緩存池在這里顯然是起到了十分顯著的作用,性能表現(xiàn)提升十分明顯。

下一款網(wǎng)游是最終幻想14的最新版本曉月之終途。作為著名的最終幻想IP下的MMORPG游戲,這款游戲?qū)ν婕业碾娔X配置要求不低,但仍然憑借著優(yōu)秀的游戲體驗與一流的美術(shù)設(shè)計吸引了大量玩家。

在性能測試中,3D V-Cache對游戲性能帶來的提升也是十分顯著。7950X3D將平均幀數(shù)推到了接近400幀,而7800X3D在它的基礎(chǔ)上進一步提升了平均幀數(shù),這可能是由于7800X3D采用單CCD設(shè)計意味著核間延遲得到了十分明顯的降低。當(dāng)然,由于核心數(shù)和頻率都有一定降低,在1% Low方面7800X3D也只是堪堪與13900KS打平,不過也達到了125幀的水平,無論是大規(guī)模副本團戰(zhàn)還是日常任務(wù)都不會有顯著的卡頓。

講完網(wǎng)游接下來就是單機游戲了。第一款單機游戲同樣是來自育碧,是刺客信條系列的最新作品英靈殿。作為第九世代主機的護航大作,玩家在這部游戲里可以以追求榮耀的傳奇維京戰(zhàn)士艾沃爾的身份探索各個場景。同時,游戲的畫面表現(xiàn)也同樣頂級。

當(dāng)然,頂級的游戲畫面自然也需要強勁的游戲硬件才能運行。由于這款游戲?qū)π阅艿囊髽O高,7000X3D處理器的優(yōu)勢更多顯示在1% Low的方面,也就是游戲的穩(wěn)定性方面。我肯可以看到,在7800X3D上,1% Low達到了281幀,與13900KS和7950X3D相比提升十分顯著。

接下來我們來看看F1 2021。由于這款游戲的專業(yè)競速主題,它對CPU緩存的容量、延遲等參數(shù)具有極高的要求。因此,3D V-Cache這種在L3層面動刀的技術(shù)在這款游戲里會有很顯著的表現(xiàn)。

當(dāng)然,我們的測試也顯示了這一點。尤其需要注意的是,由于7800X3D單CCD的特性,緩存的訪問延遲有十分顯著的降低,這意味著游戲的性能反而還能夠提升。事實上,在我們測試的大多數(shù)游戲中,7800X3D的性能數(shù)據(jù)都能夠與規(guī)模更大的7950X3D基本一致甚至有進一步的提升,這一點使得7800X3D的游戲性能表現(xiàn)在目前上市的處理器中可以說是冠絕群雄。

這一趨勢在漫威銀河護衛(wèi)隊這款亂由Edios蒙特利爾開發(fā)、SE發(fā)行的IP改變動作冒險游戲里也有體現(xiàn)。

可以看到,這三顆U的平均幀表現(xiàn)沒有明顯的差距,但在1% Low方面性能的提升十分顯著,7800X3D的1% Low近乎翻倍。

接下來我們來看一些性能提升在不同地方的游戲。地平線:零之曙光是一款索尼旗下Guerrilla Games開發(fā)的第三人稱開放世界動作冒險游戲。由于采用了開放世界的地圖設(shè)計,這款游戲?qū)﹄娔X的性能要求也不算低。

不過我們來看看性能成績就會發(fā)現(xiàn),同樣搭載了3D V-Cache的兩顆銳龍7000X3D處理器在1% Low方面沒有明顯差距,但7800X3D的平均幀數(shù)遠超7950X3D。這也從另一個方面印證了我們前面提到的話題,即7800X3D在游戲體驗上其實是強過7950X3D的。

無主之地3同樣也是開放世界游戲,不過它的核心玩法與樂趣反而是偏向傳統(tǒng)的RPG游戲。在廣大的潘多拉星球上到處都有敵人,也有一些設(shè)計精巧的副本與任務(wù)。玩家既可以漫無目的地駕駛車輛在體驗這座行星獨特風(fēng)景也可以在戰(zhàn)斗中大開殺戒獲取更好的裝備。

當(dāng)然,相信讀者們更關(guān)心的還是游戲的性能表現(xiàn),而這個游戲的性能表現(xiàn)就很有意思。一方面,405的平均幀數(shù)在三款處理器里冠絕群雄,但另一方面,203的1% Low幀數(shù)也是三款處理器里墊底的。需要指出的是,200幀以上的1% Low幀數(shù)同樣意味著在任何情況下都不會有明顯的卡頓,但是很明顯無主之地3對3D V-Cache的優(yōu)化并沒有達到前面F1 2021的水平。

我們測試的最后一款游戲是殺出重圍人類分裂。Deus Ex這個IP與賽博朋克2077一樣也是基于賽博朋克主題,但討論的更多是對人的定義本身,游戲的核心系統(tǒng)-改造與義體也從側(cè)面探討了這個問題。

當(dāng)然,作為一款第八世代中期的老游戲,它對雙CCD與異構(gòu)計算這些更新的處理器架構(gòu)的支持自然不會特別好,但游戲優(yōu)秀的畫面與生動的物理效果也讓它在CPU性能評測中占據(jù)一席之地。在這種情況下,7800X3D更為簡單的CPU架構(gòu)能夠在實際游戲中帶來十分顯著的優(yōu)勢,無論是平均幀還是1% Low都有明顯的提升。
理論性能與功耗測試
考慮到在大多數(shù)理論性能測試與實際生產(chǎn)力應(yīng)用中,3D V-Cache的有無對系統(tǒng)整體的表現(xiàn)基本上不存在影響,因此即使在不進行任何測試的前提下,我們?nèi)匀荒軌虻贸?800X3D在生產(chǎn)力應(yīng)用中的性能與不帶有3D V-Cache技術(shù)的7700X基本一致的結(jié)論。這意味著對于大多數(shù)人來說,即使你除了打游戲還有一些生產(chǎn)力方面的應(yīng)用,無論是進行內(nèi)容創(chuàng)作還是代碼編譯,7800X3D的表現(xiàn)也都完全能夠滿足要求。當(dāng)然了,如果你的重心更偏向于高效完成任務(wù)同時兼顧游戲體驗,那么核心數(shù)更多的7900X3D或7950X3D將會是更合適的選擇。


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當(dāng)然了,關(guān)于能耗比的討論是沒法繞過的。在AIDA64中進行單烤FPU的系統(tǒng)穩(wěn)定性測試,我們跑出了一個十分強悍的表現(xiàn):平均87攝氏度的溫度、86W的CPU功耗以及4.85GHz的CPU頻率。可以說,除了由于單CCD帶來的并不致命的溫度控制問題之外,這顆處理器作為游戲處理器的能效表現(xiàn)堪稱完美。尤其考慮到AM5平臺兼容AM4平臺的散熱器,如果用戶是從老的銳龍?zhí)幚砥魃壎鴣恚闵踔吝B散熱器都不需要額外購買,即使是像幽靈棱鏡這樣隨CPU附送的多年老將在簡單的清灰換硅脂后也能夠輕松應(yīng)對這顆處理器的挑戰(zhàn),性價比超群。
總結(jié)
從目前的測試表現(xiàn)可以看出,銳龍7 7800X3D處理器在游戲中成為了新一代的游戲王者,尤其是在對緩存極其敏感的網(wǎng)絡(luò)游戲上優(yōu)勢十分顯著。同時,考慮到網(wǎng)絡(luò)游戲很多都是長期運營,現(xiàn)在火爆的很多游戲其底層技術(shù)架構(gòu)歷史比較悠久,對于一些更激進的軟硬件方案兼容性也可能不甚良好,此時銳龍7 7800X相對傳統(tǒng)的緩存堆疊策略還能夠進一步提升綜合游戲體驗。在這一前提下,對銳龍7 7800X3D進行成本測算的環(huán)節(jié)會更為有趣。
因此,如果你是一個渴望極限游戲體驗的游戲發(fā)燒友,那么銳龍7 7800X3D將還是你在2024年上半年的最佳選擇之一。