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映眾RTX 3050 黑金版。想必熟悉DIY的朋友都對RTX 3050的性能有所了解,NVIDIA基本是按照GTX 1660 SUPER的性能復刻,同時保留了光追和深度學習功能。
映眾RTX 3050 黑金版
盡管16系顯卡的性能放到現(xiàn)在依舊可以戰(zhàn)1080P分辨率,但作為閹割后的產品,16系顯卡沒有光追和深度學習單元,直接的后果就是無法開啟DLSS。
目前支持DLSS的游戲共有150多款,基本所有新發(fā)布的大作都能見到它的身影。這項功能實打實的為用戶提升了性能,開啟后幀數(shù)至少提升50%以上,可以說DLSS可以讓顯卡壽命變向延長三五年不是問題。
映眾RTX 3050 黑金版
價格方面,RTX 3050官方定價1899元,映眾的這款黑金版售價也一直是1899元,但貨源比較,如果有官方我們也會時間放出。
而官方超頻的OC版貨源相對充裕,目前售價2599元,溢價36.8%。相較其他型號顯卡,溢價率屬于中等偏下。
在評測開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點列出方便大家閱讀:
- 1.單8pin供電設計,130W小功耗,方便升級換代
- 2.NVIDIA Ampere架構,入門產品享受3A大作
- 3.可以開啟光追加DLSS
RTX 3050在性能上與GTX 16系旗艦相仿,但增加了光追單元與深度計算單元,能夠享受到光線追蹤以及DLSS的技術加持。同時作為RTX 30系的基礎款入門顯卡,TDP只有130W,推薦電源500W,方便老用戶直接升級。
01 NVIDIA Ampere架構的GA106
映眾RTX 3050 黑金版顯卡采用了NVIDIA Ampere架構,我們首先來看一下GA106核心。
完整的GA106核心
此次RTX 3050雖然采用了與RTX 3060相同的GA106核心,但內部結構有所變化。根據(jù)資料來看RTX 3050擁有2560個CUDA,而完整的GA106核心應當包含3840個CUDA。
所以推導來看,RTX 3050所采用的GA106核心擁有20個SM(流處理器)單元,10個TPC(紋理處理集群),以及2個GPC(圖形處理集群)。可以看作是上面架構圖的三分之二,所以性能相較RTX 3060來說還是相差較大的。
GA106核心擁有132億5000萬(13250 million)個晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6顯存。
雖然是作為GeForce RTX 30系入門的顯卡,但是在NVIDIA Ampere架構的加持下,仍能發(fā)揮超越前代的實力。
代RTX架構——NVIDIA Turing
第二代RTX架構——NVIDIA Ampere
相較于上一代的Turing RTX架構,NVIDIA Ampere架構在算力上有著成倍的增長,GeForce RTX 3050的著色器性能達到9 TFLOPS單精度性能。
NVIDIA Ampere架構翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到18 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。
全新的Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權重,處理稀疏網絡的速率是Turing的兩倍,算力高達73 Tensor TFLOPS。
02 映眾RTX 3050 黑金版概覽
首先來看這款顯卡的外觀,黑金版的整體設計相較本代映眾的冰龍有較大區(qū)別,作為旗下平價系列產品,黑金版完全舍棄掉燈光。
映眾RTX 3050 黑金版
映眾RTX 3050 黑金版導流罩為銀灰色,并具有一定的拉絲質感。整體尺寸為240×120×38mm,相較其他RTX 30系顯卡來說,不僅長度大幅縮短,卡身厚度也減少不少。
映眾RTX 3050 黑金版
雙90mm風扇均采用15葉鐮刀形大風扇,可帶來更大風壓與風量,快速吹走熱量。并且支持智能啟停技術,空載時零噪音。
映眾RTX 3050 黑金版背板展示
映眾RTX 3050 黑金版背面的設計非常簡潔,背部采用黑色金屬噴涂,表面有大量鏤空處理,能進一步加強鰭片散熱效果。
單8pin供電接口
作為本代的入門級游戲顯卡,映眾RTX 3050 黑金版的供電接口采用了單8pin,方便老用戶直接升級,顯卡功耗為130W左右,推薦電源500W及以上。
DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口
視頻輸出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口設計,新的HDMI 2.1協(xié)議已可支持單線8K的視頻輸出,所以對于超高分辨率提供了更好的擴展性。
03 3DMARK理論性能測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮3DMARK理論性能測試顯卡的性能,主板和CPU采用了11代桌面旗艦級配置,具體如下:
在測試成績上,基準測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),映眾RTX 3050 黑金版采用GA106(LHR)核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有2560個CUDA,Boost頻率為1777MHz。采用8GB GDDR6顯存,位寬為128bit,顯存帶寬達到了224 GB/s,光柵單元和紋理單元為32和80。
下面行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數(shù)實際測試結果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,映眾RTX 3050 黑金版性能對位GTX 1660 SUPER,綜合來看基本相同。不過由于RTX 3050所采用的的GA106芯片并不完整,所以對比RTX 3060還是有不小差距的,整體相差約為33%。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,映眾RTX 3050 黑金版與RTX 3060的分數(shù)差距為32%左右。
3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,GTX系列顯卡無法測試。映眾RTX 3050 黑金版的成績相較RTX 3060的差距約為33%。
04 游戲性能測試
在游戲性能測試中,我們選擇了《彩虹六號:異種》、《地平線5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地3》,國產游戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
另外在游戲測試中,由于顯卡驅動的版本更新和游戲更新非常影響游戲幀數(shù),所有benchmark跑分成績均以本次成績?yōu)闇省?/span>
部分新游測試
由于幾款新游戲的對比數(shù)據(jù)不夠充分,此次我們僅測試映眾RTX 3050 黑金版的跑分情況。
在《艾爾登法環(huán)》中,雖然1080P分辨率下可以達到57幀,但目前礙于PC版的優(yōu)化,會有偶爾掉幀的情況。另外在畫質下《地平線5》對于配置要求也相當高,即便在1080P分辨率下,幀數(shù)也只有51幀,不過主要是這款游戲在高下會自帶光線追蹤。
《艾爾登法環(huán)》1080P分辨率下各畫質測試
目前PC版的《艾爾登法環(huán)》依舊鎖定60幀,所以再強悍的顯卡也無法跑到更高幀數(shù),根據(jù)我們的實測,映眾RTX 3050 黑金版在1080P中畫質下,基本可以穩(wěn)定60幀運行。
《彩虹六號:異種》1080P分辨率各畫質測試
另外新發(fā)布的《彩虹六號:異種》則非常友好,由于這款游戲帶有DLSS超級分辨率技術,所以我們的測試成績均在DLSS質量模式中所得。
《彩虹六號:異種》的畫面設置非常豐富,官方預設就有7檔,另外這款游戲不管在何種檔位下都會默認開啟動態(tài)分辨率,我們測試時會將該選項固定為100%??梢钥吹接辛薉LSS的加持,即便是RTX 30系入門的顯卡,也能夠輕松達到電競級水準。
《地平線5》1080P分辨率各畫質測試
《地平線5》則是一款下限很低,上限也很高的游戲。在游戲的Benchmark跑分測試中,有詳細的性能記錄。其中在超高畫質下,映眾RTX 3050 黑金版的跑分即可達到65幀的流暢運行標準。并且在此預設下,光線追蹤質量依然是高,玩家可以充分享受到光追帶來的真實墨西哥之旅。
《刺客信條:英靈殿》游戲測試
《刺客信條:英靈殿》在實測中我們依然采用畫質,結果其實與《地平線5》差不多。如果適當降低預設,完全能夠達到流暢運行的標準。
《無主之地3》游戲測試
《無主之地3》是一款采用了卡通渲染風格的游戲,它對于性能要求的下限很低而上限又很高。
《光明記憶:無限》游戲測試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發(fā)的《光明記憶》新系列,正式版已經在steam發(fā)售只要48元,屬于小品級游戲中的大制作。
另外我們在測試的時候由于無法關閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX /DLSS 質量”模式下進行。這個演示demo涵蓋了大量光追元素,即便是旗艦級的RTX 3080,在4K分辨率下也無法達到60幀的流暢效果。不過實際在游戲中,可以關掉光線追蹤選項,RTX 3050完全能夠達到60幀。
《邊境》游戲測試
在另外一款國產游戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX/DLSS質量”下進行。
05 功耗及溫度測試
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,并采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。
功耗測試(點擊查看大圖)
映眾RTX 3050 黑金版經過我們的實測在滿載狀態(tài)下單卡功耗為116W左右,但是可以看到下面新增的TDP項,即便GPU滿載,也只達到了89.3%的水平。所以根據(jù)這個來計算,如果達到100% TDP,確實為130W左右。
溫度測試
溫度方面,本次的映眾RTX 3050 黑金版經過20分鐘左右的拷機,溫度穩(wěn)定為65℃左右,達到66℃。
06 1080P下全能卡
映眾RTX 3050 黑金版在性能方面已經達到了16系GTX 1660 SUPER的水準,雖然16系顯卡采用了NVIDIA Turing架構,但卻閹割掉了重要的光追單元和AI計算單元。而RTX 3050雖然定位同樣是入門級的顯卡,但在NVIDIA Ampere架構的基礎上,保留了第二代RT Core和第三代Tensor Core。
映眾RTX 3050 黑金版
可以說,即便光追部分玩家不太看重,但擁有了開啟DLSS的能力,就等于擁有了未來。作為入門級顯卡,在開啟DLSS后,甚至有一戰(zhàn)2K分辨率的能力,讓顯卡壽命延長3-5年不是問題。
不過從性能本身來說,RTX 3050即使和甜品級的RTX 3060也有著一定差距。在沒有NVIDIA技術的游戲上,難以發(fā)揮實力。
映眾RTX 3050 黑金版
不過TDP僅需130W也是好的一方面,不用換電源直接升級,可以讓老用戶無需考慮硬件兼容性。
價格上,RTX 3050在發(fā)售后曾經一夜之間飆升至2900元左右。但目前大部分已經回落至2600元,相信在不久的將來仍會有一定下降空間。
07 附錄1-光追及DLSS效果
上面我們測試了部分游戲的光追和DLSS性能表現(xiàn),這些效果具體在游戲中是什么表現(xiàn),下邊筆者選擇了兩款游戲給大家展示一下。
《光明記憶:無限》RTX ON(點擊查看大圖)
《光明記憶:無限》RTX OFF(點擊查看大圖)
《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是為耗費顯卡性能的。不難發(fā)現(xiàn),的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計算難度非常高,由于并不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,后則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。
《賽博朋克2077》RTX ON(點擊查看大圖)
《賽博朋克2077》RTX OFF(點擊查看大圖)
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在游戲中也運用到了不同的光追效果,包括常見的光追反射、陰影,還有環(huán)境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較的效果。
RTX ON(點擊圖片查看大圖)
RTX OFF(點擊圖片查看大圖)
在網游《逆水寒》中,由于光追效果正處于試驗階段,并沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由于光追效果較少,在打開該功能后幀數(shù)并沒有明顯下降。
《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)
《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果??ㄜ囓嚿砩系姆瓷漭^為明顯,角色身上的環(huán)境光在打開光追后更為寫實,另外仔細看的話遠處建筑物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網游來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON(點擊查看大圖)
《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)
《控制》這款游戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追后屋頂處的明暗對比也更加明顯。
DLSS的對比測試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對比中,在畫面差距上,從DLSS關到DLSS性能依舊看不出什么變化,但是在超級性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。
當然總的來說,盡管DLSS貢獻了非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優(yōu)化方面下了很大功夫,這對于靠一人主導的游戲來說難能可貴。
《賽博朋克2077》DLSS模式對比
《賽博朋克2077》這款游戲中,以2K/RTX ON/DLSS關閉 原生畫質下作為標準,在打開DLSS質量模式后可以看到整體畫面幾乎沒有變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態(tài),整體相較原生畫質并無二致。
《逆水寒》DLSS模式對比
畫質說明
在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設置為4K分辨率,畫質為預設。通過關閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數(shù)以及畫面的對比。
首先在關閉DLSS中,游戲幀數(shù)為26幀原生畫質,打開DLSS快速模式后為41幀,而打開DLSS超級性能模式后為57幀。通過放大圖片不難發(fā)現(xiàn)原生畫質和DLSS快速模式的區(qū)別很小,而DLSS超級性能模式中角色背后的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數(shù)提升卻非常明顯。
《永劫無間》DLSS模式對比
在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質大家可以注意角色發(fā)帶的編制質感,每一根發(fā)絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開后,由于其工作原理就是縮放后,再由AI算法放大進行邊緣重建,所以在質量模式中,發(fā)絲就會丟失部分細節(jié),但如果不細看很難發(fā)現(xiàn),同時發(fā)帶的細節(jié)也保留的相當完好。
而在DLSS性能模式中,頭發(fā)的質感則更差一些,并且發(fā)帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。后在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭發(fā)還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數(shù)的玩家,不建議開啟DLSS超級性能模式。
08 附錄2-Ampere新特性
好的硬件沒有軟件的加持,相當于空有長柄沒有槍頭,想要發(fā)揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發(fā)布會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關注。
NVIDIA Reflex
以往我們關注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒速響應,但那只是作為終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統(tǒng)內部到實際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。
以往如果想測量系統(tǒng)延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內置的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優(yōu)化渲染管道,大減少延遲時間,將系統(tǒng)延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且的直播軟件,它的強大之處就在于主播不再需要的背景布置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對直播
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內置了音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。
NVENC編碼
同時RTX 30系顯卡擁有目前的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流后CPU占用會直接飆升到50%左右,而基于GPU的NVENC解碼可以大地減輕CPU負擔。
NVIDIA Studio
對于內容創(chuàng)作者來說,提到軟件可能大部分只會想到內容創(chuàng)作的相關軟件,但NVIDIA專為內容創(chuàng)作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔著連接創(chuàng)作軟件和顯卡功能的關鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅動經過更新與優(yōu)化,對于新版本的Adobe系列軟件支持更為穩(wěn)定,同時附帶更出彩的創(chuàng)作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速可實現(xiàn)更快的實時視頻編輯并加速渲染輸出,并讓原本只能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優(yōu)勢,包括自動標記片段、追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當然NVIDIA Studio的加速創(chuàng)作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等軟件中都有非常亮眼的表現(xiàn)。不僅能提供強大且穩(wěn)定的運行環(huán)境,更能以GPU加速,有效提升創(chuàng)作效率。