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前言
9月,AMD 正式推出了銳龍 9000 系列處理器,其中銳龍 7 9700X 和銳龍 5 9600X 因為其優(yōu)秀的游戲性能和出色的能效表現(xiàn)備受玩家關(guān)注。銳龍 7 9700X 作為主打游戲的 R7 系列延續(xù)型號,自然受到了更多的關(guān)注,也有玩家將其與酷睿 i7 14700K 對比,不知如何選擇。


恰逢,《黑神話:悟空》和《魔獸世界:地心之戰(zhàn)》上線,加上微軟放出了Windows 11的“KB5041587”補丁,優(yōu)化了處理器的分支預(yù)測機制,進一步增強了 Zen5 架構(gòu)的性能表現(xiàn)。所以我們重新復測了銳龍 7 9700X 的游戲表現(xiàn),并找來了它的老對手酷睿 i7 14700K 進行對比。
規(guī)格介紹
我們先來看兩顆處理器的規(guī)格。銳龍7 9700X采用8核16線程,基礎(chǔ)頻率3.8GHz、最大加速頻率5.5GHz,二級緩存加三級緩存共計40MB,標準功耗65W,最大功耗(PPT)88W??犷7 14700K則是8大核12小核28線程,二級緩存加三級緩存61MB,標準功耗125W,最大功耗(PL2)253W。需要額外補充一下,AMD已經(jīng)發(fā)布了AGESA 1.2.0.1a微碼,將銳龍7 9700X的基礎(chǔ)功耗從65W提高到105W,不過相對i7 14700K,105W的功耗設(shè)定依然很低。
單從規(guī)格來看,i7 14700K的核心規(guī)格確實比銳龍7 9700X更高,但游戲應(yīng)用對于核心數(shù)的利用率基本不超過8核,9700X的8核心用來打游戲已經(jīng)是足夠了。i7 14700K的20核只有8個是大核12個是小核,小核對于游戲表現(xiàn)并無提升,反而略有拖累還會增加發(fā)熱以及功耗。在游戲這個限定使用場景里,銳龍7 9700X依然頗具競爭力,下面我們就來實測一下這兩顆處理器的幀數(shù)表現(xiàn)。
測試平臺介紹
雖然AMD已經(jīng)發(fā)布AGESA 1.2.0.1a微碼,但我們這張主板尚未放出對應(yīng)BIOS,所以還是使用65W的基礎(chǔ)TDP功耗。不過游戲通常不怎么吃功耗,對于我們今天的評測影響不大。

處理器:intel Core i7 14700K
主板:英特爾 Z790 主板
內(nèi)存: RGB DDR5-6000 32G(16G*2)?
顯卡:AMD Radeon RX 7900 XTX
電源:金牌全模 額定1000W
英特爾這邊也更新了最新的0x129版補丁微碼,修補了之前電壓過高導致游戲不穩(wěn)定的問題。更新0x129補丁加上開啟Intel Default Setting,在我們測試過程中確實沒出現(xiàn)游戲不穩(wěn)定的問題,但之前靠推高處理器頻率獲得的“牙膏”可能要倒吸回去了。
游戲性能測試
《黑神話:悟空》發(fā)布當日就成為了全球最受歡迎的國產(chǎn)單機游戲,有無數(shù)玩家裝機就是為了玩這款游戲。所以我們今天第一款要測試的游戲就是《黑神話:悟空》,測試使用官方的性能測試工具,分辨率為1920 x 1080,畫質(zhì)設(shè)定為高。


這兩顆處理器在《黑神話:悟空》里的幀數(shù)表現(xiàn)基本一致,銳龍7 9700X的平均幀和95%平均幀分別為114幀/秒和99幀/秒,酷睿i7-14700K的平均幀和95%平均幀分別為113幀/秒和99幀/每秒,基本可以算作誤差范圍內(nèi)。

除了測試性能工具,我們還進到游戲里進行了實戰(zhàn)測試。測試場景是挑戰(zhàn)虎寅,并用修改器開啟無敵狀態(tài)(僅做測試場景,不提倡游戲中使用修改器),讓虎寅暴揍5分鐘,過程中不去做任何操作,統(tǒng)計平均幀和1% Low幀。

實戰(zhàn)測試,兩顆處理器的平均幀表現(xiàn)和性能測試工具測出來的成績差不多,銳龍7 9700X只比i7 14700K高了2幀,但是1% Low幀比14700K高了17幀,差不多提高了32%的1% Low幀。實際體驗,虎寅有一招飛天下砸的技能,旁邊的石頭和地火瘋狂炸開,兩顆處理器對比,銳龍7 9700X的流暢度確實高一些。

最近,《魔獸世界:地心之戰(zhàn)》正式服也宣布回歸,吸引了不少艾澤拉斯的老玩家回歸。我們也登錄了塵封已久的暴雪帳號重新測試了一下。游戲設(shè)置為1080P分辨率,100%渲染和10級畫質(zhì)。魔獸世界要測試幀數(shù),變量還是比較大的,只能是選一個地點固定飛行路線往返測試平均幀。銳龍7 9700X的測試成績,平均幀比酷睿i7-14700K高23幀,大約8.5%的性能優(yōu)勢,1% Low也領(lǐng)先了8幀,大約3.2%的提升。
除了最近上線的《黑神話:悟空》和《魔獸世界:地心之戰(zhàn)》,我們還測試了其他比較熱門的3A大作游戲以及電競游戲。

地平線:零之曙光是索尼PlayStation平臺移植PC平臺的一款經(jīng)典大作,因為游戲優(yōu)化不是很好,所以也比較吃 CPU 性能。銳龍 7 9700X在這款游戲的表現(xiàn)相當出色,平均幀數(shù)和最低幀比酷睿i7 14700K分別高53幀和38幀,大幅度領(lǐng)先了25%和23%。




銳龍7 9700X在其他幾款游戲的成績略微領(lǐng)先于i7 14700K,雖然領(lǐng)先幅度沒有《地平線:零之曙光》那么夸張,但也保持了2%-5%的領(lǐng)先幅度。




銳龍7 9700X在我們測的五個電競/網(wǎng)游里保持了4勝1平的戰(zhàn)績。其中,銳龍7 9700X在《絕地求生》和《最終幻想14:曉月的終焉》兩款游戲里的表現(xiàn)比較出色,分別達到了5.7%和6.6%,在《DOTA2》里也達到了3.2%左右的領(lǐng)先幅度,還有我們前面測試的《魔獸世界:地心之戰(zhàn)》也有8.5%的領(lǐng)先幅度,只有CS 2的測試結(jié)果,兩顆處理器是基本相當?shù)?,但綜合來說,還是銳龍7 9700X更適合作為游戲處理器。
游戲能效表現(xiàn)
除了處理器的游戲性能,我們還測試了處理器在游戲時的功耗表現(xiàn)。測試游戲是《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》,分辨率1920 x 1080,高畫質(zhì)設(shè)定。銳龍7 9700X在游戲前半段的幀數(shù)和i7 14700K基本相當,但在游戲的后半段,幀數(shù)曲線顯著高于i7 14700K。再看功耗曲線,銳龍7 9700X全程只有80W-100W,而i7 14700K功耗基本都高于150W,幾乎接近銳龍7 9700X的2倍。

我們測試的另外一個游戲是《地平線:零之曙光》,銳龍7 9700X的平均幀在這個游戲里比i7 14700K高25%,反應(yīng)到幀數(shù)曲線里就是大約90%的時間,銳龍7 9700X的幀數(shù)曲線都要比i7 14700K高出一大截。功耗方面嘛,《地平線:零之曙光》應(yīng)該是要比《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》更吃CPU的,i7 14700K的功耗基本都在150W-180W左右,沒有低于150W的功耗。而銳龍7 9700X的功耗基本貼著100W的線上下浮動,曲線非常穩(wěn)定。
總結(jié)
總的來說,銳龍7 9700X的游戲性能要強于酷睿i7 14700K。在我們測試的多款游戲里,銳龍7 9700X跑出的平均幀數(shù)都領(lǐng)先于i7 14700K,少數(shù)則是打平的成績。雖然i7 14700K的核心數(shù)更多、功耗更大,但在游戲這個特殊的限定場景里,考驗的是處理器的單核性能以及架構(gòu)性能。而Zen 5架構(gòu)是AMD 2024年推出的全新架構(gòu),針對處理器的單核性能和游戲性能優(yōu)化,自然比14代酷睿沿用2代的Raptor Lake架構(gòu)表現(xiàn)更佳。而能效部分,銳龍7 9700X的表現(xiàn)同樣大幅度領(lǐng)先于i7 14700K,在我們測試的游戲場景里,銳龍7 9700X僅需要i7 14700K一半左右的功耗,就能跑出比i7 14700K更高的游戲幀數(shù),可謂是性能、能效雙贏的處理器。
價格方面,銳龍7 9700X比酷睿i7 14700K便宜大約550元左右,無疑是更有性價比的。而主板方面,相同定位的B650和B760主板售價差距不大,但是14代酷睿是英特爾最后一代LGA1700處理器,下一代會更換新的主板、新的接口。如果等過兩年,你要升級新處理器的時候,大概率要主板CPU一套帶走,整個升級成本就會非常高。而銳龍7 9700X采用的AM5接口主板則至少會使用到2027年。以AMD兩年一更的產(chǎn)品迭代時間,現(xiàn)在選擇AMD的處理器,至少還能再升級一次處理器,未來的平臺升級成本會降低許多。
從處理器的性能、功耗、價格、未來的升級拓展性等多個維度考慮,銳龍7 9700X當前都是比酷睿i7 14700K更有性價比的選擇,如果你要裝一臺主打游戲的電腦,不妨考慮銳龍7 9700X平臺。