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NVIDIA憑借其最新的RTX 40 SUPER系列打響了2024年的第一槍,給各位玩家?guī)砹硕嗫钚阅苌壍腞TX 40系SUPER顯卡,其中RTX 4070 SUPER顯卡與玩家最先見面,吸引了許多消費(fèi)者的目光。今天,索泰GeForce RTX 4070 SUPER-12GB X-GAMING OC歐泊白顯卡作為RTX 4070的升級迭代產(chǎn)品,其性能表現(xiàn)如何就讓我們一起來看看吧!
外觀

這款索泰GeForce RTX 4070 SUPER-12GB X-GAMING OC歐泊白顯卡以清新的白色為主基調(diào),融入了創(chuàng)意無限的涂鴉元素,為顯卡賦予了充滿活力的動感氣息。同時,顯卡還搭載了支持Freeze Tech的靜音三風(fēng)扇,采用了先進(jìn)的扇葉設(shè)計(jì),有效增加風(fēng)量的同時還能降低扇葉運(yùn)轉(zhuǎn)時產(chǎn)生的噪聲。

這款顯卡配備了索泰新一代高效能冰芯散熱系統(tǒng),除了前面提到的風(fēng)扇之外還包含有大面積冰鏡導(dǎo)熱底座、冰脈2.0熱管、全覆蓋高密度鍍鎳鰭片與對流穿透散熱設(shè)計(jì),即便在長時間的高負(fù)載工作狀況下,也能夠保持出色的性能表現(xiàn)。同時,顯卡頂部的索泰LOGO還配備了RGB燈效,可以根據(jù)用戶的喜好或者游戲環(huán)境進(jìn)行個性化的調(diào)整。

索泰GeForce RTX 4070 SUPER-12GB X-GAMING OC 歐泊白顯卡的背部也同樣經(jīng)過精心設(shè)計(jì),配備了堅(jiān)固的開孔金屬背板,在保證顯卡強(qiáng)度的同時,還能提供充足的氣流通道輔助顯卡散熱。

對于那些有使用小尺寸機(jī)箱需求的用戶而言,索泰GeForce RTX 4070 SUPER-12GB X-GAMING OC歐泊白顯卡雙槽大小的設(shè)計(jì)正中下懷,同時顯卡所配備的三個DP 1.4a接口和一個HDMI 2.1接口也提供了足夠的拓展性,能夠滿足用戶多樣的顯示設(shè)備連接需求。
技術(shù)規(guī)格與理論性能

索泰GeForce RTX 4070 SUPER-12GB X-GAMING OC歐泊白顯卡繼續(xù)沿用了與RTX 4070相同的AD104核心,具體型號為AD104-350。該核心配備了7168個CUDA核心、224個第四代Tensor Core AI加速核心以及56個第三代RT核心,性能表現(xiàn)十分值得期待

我們使用如圖所示的配置搭建了一套測試平臺,用于測試評估索泰GeForce RTX 4070 SUPER-12GB X-GAMING OC歐泊白顯卡的實(shí)際性能表現(xiàn)。

在跑完3Dmark套件之后可以看到,作為RTX 4070的迭代產(chǎn)品,RTX 4070 SUPER在各個項(xiàng)目中的測試成績都取得了不小的提升。在1080P分辨率的性能測試中,我們可以看到RTX 4070 SUPER顯卡的表現(xiàn)相對基于Ampere架構(gòu)的上一代RTX 3070顯卡,有了超過45%的性能提升,提升幅度相當(dāng)喜人。進(jìn)一步地,在2K分辨率的性能測試中,RTX 4070 SUPER顯卡的性能提升幅度也同樣來到了46%。在負(fù)載更高的4K理論性能測試中, RTX 4070 SUPER顯卡的性能提升幅度也同樣十分顯著,來到了40%。

而在注重光線追蹤的Port Royal和Speed Way測試中,索泰GeForce RTX 4070 SUPER-12GB X-GAMING OC歐泊白顯卡的表現(xiàn)也同樣十分出色。在Speed Way光線追蹤性能測試中,相對于RTX 4070有了超過16%的性能提升,而與上一代的RTX 3070相比,性能提升幅度更是達(dá)到了驚人的50%,穩(wěn)居三者中的領(lǐng)先位置。

得益于成熟先進(jìn)的Ada Lovelace架構(gòu)與我們之前提到的高效的冰芯散熱系統(tǒng),在Furmark烤機(jī)測試中,索泰GeForce RTX 4070 SUPER-12GB X-GAMING OC歐泊白顯卡的功耗維持在了約220W的水平,且溫度僅有65度出頭,能耗表現(xiàn)相當(dāng)出色。
DLSS 3.5與光線追蹤

DLSS 3將DLSS超分辨率技術(shù)、全新的DLSS幀生成技術(shù)和NVIDIA Reflex相結(jié)合,以 超分辨率技術(shù)為基礎(chǔ),結(jié)合使用光學(xué)多幀生成技術(shù)來生成全新幀,對游戲畫面的前后兩幀進(jìn)行插幀處理,相比以往單純的純硬件渲染,游戲性能最高可提升4倍,能夠在GPU受限和CPU受限的游戲中顯著提高游戲的幀率表現(xiàn),并且保證畫面的質(zhì)量幾乎不受影響。

為了進(jìn)一步提高光線追蹤效果下的畫質(zhì),NVIDIA在最新推出的DLSS 3.5 中引入了一項(xiàng)AI加持的光線重建圖形技術(shù)。該技術(shù)采用了一種新的AI模型,訓(xùn)練的數(shù)據(jù)量達(dá)到了DLSS 3的5倍,能夠更加高效高質(zhì)量地加強(qiáng)游戲的畫面和性能表現(xiàn)。GeForce RTX 40 系列用戶可以將光線重建與幀生成相結(jié)合使用,體驗(yàn)到更加流暢真實(shí)的游戲世界。

在3DMark的DLSS 3理論性能測試套件中,我們可以看到無論是在1080p分辨率還是在更高的2K分辨率下,DLSS 3技術(shù)都能對顯卡的性能提升帶來顯著影響。尤其值得一提的是在2K分辨率下,DLSS 3技術(shù)所帶來的性能提升有2倍還多,讓我們對于該顯卡在后續(xù)的游戲體驗(yàn)和生產(chǎn)力實(shí)際測試中的表現(xiàn)抱有更高的期待。
游戲性能表現(xiàn)

在《賽博朋克2077》最近推出的2.1版更新中,新一輪的圖形技術(shù)革新得到了更好的應(yīng)用,特別是正式加入的路徑追蹤技術(shù),成為本次更新的一大亮點(diǎn),極大地增強(qiáng)了游戲的圖形表現(xiàn)力和真實(shí)感。

通過查看游戲?qū)Ρ葓D,我們可以發(fā)現(xiàn),在開啟DLSS 3.5后,水中霓虹燈牌的倒影變得更加清晰明亮,相比起原生渲染的游戲畫面,要更加貼近真實(shí)世界的反射效果,在很大程度上提升了游戲的真實(shí)性和沉浸感。

從測試結(jié)果可以看到,在沒有啟用光線重建和DLSS技術(shù)的情況下,由于路徑追蹤技術(shù)需要計(jì)算大量的光線信息,使用這項(xiàng)技術(shù)會對游戲運(yùn)行的幀率產(chǎn)生顯著影響,即使在1080P的分辨率下,索泰GeForce RTX 4070 SUPER-12GB X-GAMING OC歐泊白顯卡所能達(dá)到的平均幀率也只有44幀,顯然這種性能表現(xiàn)并不太能令人滿意。當(dāng)我們啟用了光線重建和DLSS后,顯卡的性能表現(xiàn)得到了大幅度提升,平均幀率瞬間拉高至129幀,同時1%Low幀也達(dá)到了85幀,游戲畫面變得十分流暢,這無疑極大地改善了玩家的游戲體驗(yàn)。

當(dāng)我們將測試的分辨率提升到2K時,在沒有啟用DLSS以及光線重建技術(shù)的條件下,我們得到的平均幀數(shù)僅為25幀,1%Low也只有不到20幀的水平,這意味著游戲運(yùn)行時的流暢度相當(dāng)有限,特別是在一些高負(fù)荷場景或者畫面特效比較多的情況下,幀數(shù)的劇烈波動會非常影響游戲的體驗(yàn)。然而,當(dāng)我們啟用這兩項(xiàng)技術(shù)后,幀數(shù)表現(xiàn)情況得到了顯著的改善,游戲的平均幀數(shù)增加到了103幀,而1%Low幀也提升到了66幀,讓玩家的游戲體驗(yàn)更上一步臺階。

心靈殺手2作為一款畫質(zhì)極其優(yōu)秀的3A懸疑恐怖大作,采用了包括路徑追蹤在內(nèi)的許多先進(jìn)圖形技術(shù),以提供業(yè)界頂尖的畫面效果,但同時也對玩家的硬件提出了不小的挑戰(zhàn)。通過對比圖可以清晰地看出,當(dāng)啟用DLSS 3.5光線重建技術(shù)后,經(jīng)過主角手電筒照射后所產(chǎn)的陰影效果的邊緣更加柔和真實(shí),游戲的整體畫面表現(xiàn)得更加富有層次。

從測試結(jié)果可以看到,在1080P分辨率的游戲環(huán)境下,即使是強(qiáng)大的索泰GeForce RTX 4070 SUPER-12GB X-GAMING OC歐泊白顯卡,在未啟用DLSS技術(shù)的情況下,僅能達(dá)到平均幀35幀的游戲水平,離流暢游玩的基本要求還有一定的距離。在開啟DLSS 3.5之后,游戲的幀率表現(xiàn)有了顯著的提升,達(dá)到了平均幀105幀,1%Low 75幀的優(yōu)秀水平,更高的游戲幀率也能夠幫助玩家在游戲中更加自如地進(jìn)行冒險和探索。

在進(jìn)一步的2K分辨率下,DLSS 3.5技術(shù)展現(xiàn)了其幾乎可以被視作具有魔力的游戲增強(qiáng)能力,將原本不甚理想的幀數(shù),提升至77幀的流暢游玩水平。我們可以預(yù)見未來相當(dāng)長的一段時間內(nèi),在半導(dǎo)體領(lǐng)域,芯片尺寸無法無限制縮小的情況下,顯卡的性能提升將更多地依賴于DLSS這類基于算法的優(yōu)化技術(shù),通過這種更加高效可行的方式為玩家?guī)砀语@著的性能提升。
NVIDIA Reflex低延遲電競體驗(yàn)

在電競游戲中,由于玩家需要與同樣操作靈敏的真人玩家對抗,系統(tǒng)延遲的降低對于游戲勝負(fù)來說便顯得極為關(guān)鍵。NVIDIA Reflex是一項(xiàng)全面的低延遲游戲解決方案,這項(xiàng)技術(shù)的核心特點(diǎn)是它有能力測量和降低在競技游戲中出現(xiàn)的延遲,特別是從玩家點(diǎn)擊鼠標(biāo)動作到屏幕上實(shí)際顯示出來的時間間隔。這使得NVIDIA Reflex技術(shù)得到了諸多游戲的支持,像我們熟知的經(jīng)典射擊游戲《CS2》和使命召喚系列最新作品《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3(2023)》以及近期熱度爆棚的The Finals都支持了該項(xiàng)技術(shù)。

在我們進(jìn)行的測試中,可以明顯觀察到這一技術(shù)極大地提升了游戲的延遲表現(xiàn),能夠給玩家?guī)矸浅o@著的局內(nèi)優(yōu)勢,協(xié)助玩家輕松戰(zhàn)勝敵人。
NVIDIA AI生產(chǎn)力應(yīng)用
在當(dāng)今AI技術(shù)快速發(fā)展的時代,人工智能的應(yīng)用范圍正逐步擴(kuò)大,并在游戲娛樂和工作中發(fā)揮著重要作用。顯卡作為硬件設(shè)備的重要組成部分,在AI領(lǐng)域中扮演了核心角色。其中,顯卡的性能已不僅僅局限于傳統(tǒng)圖形渲染,而是包含了對人工智能算法的支持,這在很大程度上影響著該產(chǎn)品在市場中的競爭力。因此,NVIDIA的顯卡產(chǎn)品在生產(chǎn)力應(yīng)用與工作站需求中也一樣飽受好評。

例如,在Stable Diffusion這一AI繪圖應(yīng)用中,用戶可以借助高效的TensorRT核心實(shí)現(xiàn)顯著的性能提升。依托于官方提供的TensorRT拓展包,我們專門訓(xùn)練了針對于TensorRT的SDXL加速引擎,使用Euler A采樣50步生成10批單張1024*1024的圖片進(jìn)行測試。

通過測試我們可以清晰地看到,在不啟用TensorRT的情況下,傳統(tǒng)CUDA計(jì)算所花費(fèi)的時間為234.9秒。當(dāng)我們啟用TensorRT后,圖片的生成能力得到了顯著的提升,計(jì)算時間直接砍半僅用了117.9秒。這意味著,當(dāng)遇到大數(shù)量大批次的繪圖任務(wù)時,TensorRT將能夠帶來顯著的效率提升,幫助創(chuàng)作者更快地迭代自己的創(chuàng)意作品,在各種AIGC應(yīng)用中揮毫潑墨,為創(chuàng)造力插上AI的翅膀。

除了Stable Diffusion這一應(yīng)用程序,還有許多其他的應(yīng)用可以有效地利用NVIDIA人工智能技術(shù)進(jìn)行加速和優(yōu)化。例如,ON1 Resize AI 2023就是其中之一,這是一款強(qiáng)大的圖像處理工具,可以近乎無損放大低分辨率的圖像。

從圖中的結(jié)果可以清晰地看到,五張圖片的放大過程均僅在10s內(nèi)順利完成。在快節(jié)奏的工作環(huán)境中,時間就是資源,這種時間上的優(yōu)化將轉(zhuǎn)化為不可小覷的生產(chǎn)力上的提升。
總結(jié)
綜合前面的測試數(shù)據(jù)不難看出,索泰GeForce RTX 4070 SUPER-12GB X-GAMING OC歐泊白顯卡是一張極具競爭力的顯卡。在游戲方面,搭配NVIDIA自家的DLSS 3.5光線重建技術(shù)與Reflex技術(shù),可以保證玩家在2K分辨率下高畫質(zhì)暢玩大部分的3A游戲,主流的網(wǎng)絡(luò)電競游戲更是不在話下。而對于專業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作者而言,憑借TensorRT等完善的AI技術(shù)棧,索泰GeForce RTX 4070 SUPER-12GB X-GAMING OC歐泊白顯卡強(qiáng)大的AI算力規(guī)格可大幅提升工作效率,在如Stable Diffusion這樣的AIGC應(yīng)用中只需花費(fèi)原來一半的時間就能生成同類型的圖片,這樣的產(chǎn)品毫無疑問地能夠成為許多游戲愛好者和高效生產(chǎn)力用戶的理想之選。